A.目標線性燈
B.自由線性燈
C.目標面光燈
D.自由面光燈
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A.taget camera,omnic amera
B.taget camera,omna camera
C.omni camera,free camera
D.taget camera,free camera
A.free spot,target direct,omni
B.free spot,target direct,omna
C.free spot,target direct,omna
D.free spot,targe tdirect,omni spot
A.目標點光燈
B.自由點光燈
C.目標線性燈
D.自由線性燈
最新試題
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應該是()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復制出的對象數(shù)是()。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
三維動畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項的是()。