A.taget camera,omnic amera
B.taget camera,omna camera
C.omni camera,free camera
D.taget camera,free camera
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A.free spot,target direct,omni
B.free spot,target direct,omna
C.free spot,target direct,omna
D.free spot,targe tdirect,omni spot
A.目標(biāo)點(diǎn)光燈
B.自由點(diǎn)光燈
C.目標(biāo)線性燈
D.自由線性燈
A.目標(biāo)點(diǎn)光燈
B.自由點(diǎn)光燈
C.目標(biāo)線性燈
D.自由線性燈
A.自由聚光燈
B.平行光燈
C.自由平行光燈
D.自由線性燈
A.泛光燈沒有方向控制
B.主要作用是用為一個(gè)輔光
C.優(yōu)點(diǎn)是比較容易建立和控制
D.可以建立很多個(gè)泛光燈
最新試題
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
想要對模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。