A.只有當(dāng)Drag Type的參數(shù)為直線角,Initial Type的參數(shù)為Smooth,創(chuàng)建的線條才是曲線。
B.只有當(dāng)Drag Type的參數(shù)為Smooth,Initial Type的參數(shù)為Smooth,創(chuàng)建的線條才是曲線。
C.只有當(dāng)Drag Type的參數(shù)為Bezier,Initial Type的參數(shù)為Smooth,創(chuàng)建的線條才是曲線
D.無論Drag Type的參數(shù)為哪種類型,要Initial Type的參數(shù)為Smooth,創(chuàng)建的線條都是曲線
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A.Customize/Preferences
B.Views/Update During Drag
C.Customize/Units Setup
D.Customize UI
A.Group/Ungroup
B.Group/Explode
C.Group/Attach
D.Group/Detach
A.Max
B.Dxf
C.Dwg
D.3ds
A.File/Open
B.Group/Explode
C.Group/Attach
D.Group/Detach
A.工具欄中Select by Neme按鈕
B.Edit菜單下的Select By Neme命令
C.鍵盤上的H鍵
D.Tools菜單下的Selection F1oter命令
最新試題
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。