A.構(gòu)思方案
B.技術(shù)規(guī)范
C.市場調(diào)研
D.討論修正
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A.優(yōu)選法
B.形象法
C.離散法
D.邏輯法
A.知識(shí)是一種動(dòng)態(tài)化的結(jié)構(gòu)
B.知識(shí)需要不斷積累
C.知識(shí)具有內(nèi)在性和外在性的特點(diǎn)
D.知識(shí)是一種靜態(tài)化的結(jié)構(gòu)
A.原創(chuàng)性文化
B.延續(xù)性文化
C.反復(fù)性文化
D.復(fù)合性文化
A.美的距離感
B.美的審視感
C.美的材料質(zhì)感
D.美的模糊感
A.鋼鐵
B.塑料
C.絲綢
D.紙張
最新試題
瓦薩里在全面討論設(shè)計(jì)這一概念時(shí),認(rèn)為“設(shè)計(jì)是三項(xiàng)藝術(shù):建筑、()、雕塑的發(fā)源”。
具有無法保存,以及具有時(shí)間和空間局限性的傳播形式是哪一個(gè)?()
進(jìn)行設(shè)計(jì)調(diào)研的第一步是什么?()
對思維做出概念性界定的是()。
()是造成手工業(yè)時(shí)代設(shè)計(jì)師工匠、藝人身份形成的主要原因。
環(huán)境設(shè)計(jì)的目的是為人類創(chuàng)造出()并重的理想生活空間。
在游戲設(shè)計(jì)中迎合用戶的使用心理,以數(shù)字化技術(shù)實(shí)現(xiàn)游戲的沉浸式體驗(yàn)的是()。
敦煌文創(chuàng)“來自東方的禮物”取材于()。
調(diào)研過程中運(yùn)用于產(chǎn)品開發(fā)最開始的時(shí)候,找到目標(biāo)用戶,研究并了解用戶需求,基于某種情境對最初假設(shè)進(jìn)行檢查的調(diào)研方法是什么?()
()是包豪斯最重要的設(shè)計(jì)思想之一。