A、選擇
B、套索
C、滴管
D、顏料桶
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、ctrl+f
B、ctrl+e
C、ctrl+n
D、ctrl+a
A、ctrl+t
B、ctrl+k
C、ctrl+f3
D、ctrl+u
A.會(huì)改變
B.不會(huì)改變
C.有些屬性會(huì)改變
D.隨機(jī)的無規(guī)律可尋
A.位圖
B.矢量圖形
C.聲音文件
D.視頻文件
A.盡可能使用wav這種聲音格式文件
B.盡量使用補(bǔ)間動(dòng)畫,避免使用逐幀動(dòng)畫
C.限制每個(gè)關(guān)鍵幀中的改變區(qū)域
D.使用位圖圖像作為背景或靜態(tài)元素。
最新試題
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測試動(dòng)畫。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。