可以將如圖所示左邊的圖像變?yōu)橛疫叺男Чǎ?/p>
A.在變形面板中,在旋轉選項中輸入“30度”,然后連續(xù)點擊“重置”按鈕
B.在變形面板中,在旋轉選項中輸入“90度”,然后連續(xù)點擊“重置”按鈕
C.在變形面板中,在旋轉選項中輸入“30度”,然后連續(xù)點擊“復制并應用變形”按鈕
D.在變形面板中,在旋轉選項中輸入“90度”,然后連續(xù)點擊“復制并應用變形”按鈕
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你可能感興趣的試題
A.改變元件,則相應的實例一定會改變
B.改變元件,則相應的實例不一定會改變
C.改變實例,對相應的元件一定有影響
D.改變實例,對相應的元件可能有影響
A.Flash8.0中可以導入的圖形圖像格式有GIF、WMF、JPG、AI
B.Flash8.0中可以導入的音頻格式有WAV、MP3、MOV、MPEG
C.Flash8.0中可以導入的視頻格式有AVI、FLV、MOV
D.Flash8.0中可以導入的視頻格式有AVI、FLV、MOV、MPEG
A.改變被遮罩的層上對象的顏色或Alpha
B.再作一個和遮罩層大小、位置、運動方式一樣的層、在其上進行顏色或ALPHA變化
C.直接改變遮罩顏色或Alpha
D.以上答案都不對
A.兩種動畫很相似
B.在現(xiàn)實當中兩種動畫都不常用
C.形狀補間動畫比動作補間動畫容易
D.形狀補間動畫只能對打散的物體進行制作,動作補間動畫能對元件的實例進行制作動畫
時間軸下部有四個按鈕如圖示依次分別是()
A.插入圖層添加運動引導層插入圖層文件夾刪除
B.插入圖層插入路徑插入圖層文件夾刪除
C.插入多個圖層添加運動引導層插入圖層文件夾刪除
D.插入圖層添加運動引導層插入多個圖層刪除
最新試題
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
使用()工具可制作立方體旋轉動畫。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
骨骼綁定工具用于綁定()。
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
下面關于矩形工具正確的說法是()
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。