A.兩種動(dòng)畫很相似
B.在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中兩種動(dòng)畫都不常用
C.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫比動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫容易
D.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫只能對(duì)打散的物體進(jìn)行制作,動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫能對(duì)元件的實(shí)例進(jìn)行制作動(dòng)畫
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
時(shí)間軸下部有四個(gè)按鈕如圖示依次分別是()
A.插入圖層添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層插入圖層文件夾刪除
B.插入圖層插入路徑插入圖層文件夾刪除
C.插入多個(gè)圖層添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層插入圖層文件夾刪除
D.插入圖層添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層插入多個(gè)圖層刪除
A.取消上一步操作
B.取消對(duì)象的上一次變形
C.將變形的對(duì)象還原到初始狀態(tài)
D.取消所有對(duì)象的變形
用繪圖工具繪制圖形時(shí),在工具面板下端的選項(xiàng)中進(jìn)行如圖所示的設(shè)置后,繪制的圖形是()
A.形狀
B.獨(dú)立對(duì)象
C.按鈕
D.以上都不是
如下列圖所示,其為什么形式的補(bǔ)間動(dòng)畫:()
A.是單獨(dú)發(fā)生的移動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫
B.是單獨(dú)發(fā)生的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
C.是一個(gè)移動(dòng)和形狀的組合動(dòng)畫
D.上面說法都為錯(cuò)誤
A.彈起
B.指針經(jīng)過
C.按下
D.點(diǎn)擊
最新試題
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
骨骼綁定工具用于綁定()。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。