A.改變元件,則相應(yīng)的實(shí)例一定會改變
B.改變元件,則相應(yīng)的實(shí)例不一定會改變
C.改變實(shí)例,對相應(yīng)的元件一定有影響
D.改變實(shí)例,對相應(yīng)的元件可能有影響
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A.Flash8.0中可以導(dǎo)入的圖形圖像格式有GIF、WMF、JPG、AI
B.Flash8.0中可以導(dǎo)入的音頻格式有WAV、MP3、MOV、MPEG
C.Flash8.0中可以導(dǎo)入的視頻格式有AVI、FLV、MOV
D.Flash8.0中可以導(dǎo)入的視頻格式有AVI、FLV、MOV、MPEG
A.改變被遮罩的層上對象的顏色或Alpha
B.再作一個(gè)和遮罩層大小、位置、運(yùn)動方式一樣的層、在其上進(jìn)行顏色或ALPHA變化
C.直接改變遮罩顏色或Alpha
D.以上答案都不對
A.兩種動畫很相似
B.在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中兩種動畫都不常用
C.形狀補(bǔ)間動畫比動作補(bǔ)間動畫容易
D.形狀補(bǔ)間動畫只能對打散的物體進(jìn)行制作,動作補(bǔ)間動畫能對元件的實(shí)例進(jìn)行制作動畫
時(shí)間軸下部有四個(gè)按鈕如圖示依次分別是()
A.插入圖層添加運(yùn)動引導(dǎo)層插入圖層文件夾刪除
B.插入圖層插入路徑插入圖層文件夾刪除
C.插入多個(gè)圖層添加運(yùn)動引導(dǎo)層插入圖層文件夾刪除
D.插入圖層添加運(yùn)動引導(dǎo)層插入多個(gè)圖層刪除
A.取消上一步操作
B.取消對象的上一次變形
C.將變形的對象還原到初始狀態(tài)
D.取消所有對象的變形
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按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動,產(chǎn)生運(yùn)動變化效果。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。