A、fullscreen
B、allowscale
C、showmenu
D、trace
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A、鉛筆
B、刷子
C、鋼筆
D、橢圓
A、圖形元件
B、聲音元件
C、影片剪輯元件
D、按鈕元件
A、在動(dòng)畫的制作過程中,元件實(shí)例的類型是不能改變的。
B、在動(dòng)畫的制作過程中,圖形元件是不能實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果的。
C、在動(dòng)畫的制作過程中,應(yīng)用元件可以減小Flash文件的大小。
D、在動(dòng)畫的制作過程中,可以引用大量的外部素材。
A、運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫的創(chuàng)建對(duì)象可以是元件實(shí)例、群組、文本、位圖以及圖形形狀。
B、運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫可以實(shí)現(xiàn)的效果是同一個(gè)對(duì)象的屬性的變化,如位移、縮放、Alpha值、色彩變化等,實(shí)例“光掠過文字效果”就是應(yīng)用了運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫的色彩變化來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
C、運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫在制作時(shí)可以實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)的緩沖效果。
D、運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫在制作過程中,在一個(gè)補(bǔ)間幀中只能實(shí)現(xiàn)一個(gè)對(duì)象的運(yùn)動(dòng)。
A、制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫時(shí),為了更好的控制形變過程,可以先添加形狀提示,再創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫。
B、制作遮罩動(dòng)畫時(shí),一個(gè)遮罩層不能同時(shí)遮罩多個(gè)被遮罩層。
C、在制作遮罩動(dòng)畫時(shí),遮罩層中對(duì)象的顏色只有黑、白、灰,其中黑色代表透明、白色代表不透明、灰色代表半透明,以此實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的模糊過渡效果。
D、在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫時(shí),會(huì)將關(guān)鍵幀中的圖形形狀自動(dòng)轉(zhuǎn)變?yōu)樵?shí)例。
最新試題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
骨骼綁定工具用于綁定()。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
下面關(guān)于墨水瓶工具說(shuō)法正確的是()
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。