A、使用矩形工具時按住shift鍵可繪制正方形
B、使用橢圓工具時按住shift鍵可繪制圓
C、使用圓角矩形工具時按shift鍵可繪制圓角正方形
D、使用鉛筆工具時按住shift鍵仍可繪制平滑曲線
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A、匹配大小與間隔
B、對齊
C、分布
D、位置
A、移至頂層
B、上移一層
C、下移一層
D、移至底層
A、“修改”-“組合”
B、“修改”-“合并對象”
C、快捷鍵Ctrl+Shift+G
D、快捷鍵Ctrl+G
A、繪圖生成的對象
B、群組和群組
C、元件和文本框
D、嵌入對象
A、“編輯”-“清除”
B、按Delete鍵
C、“編輯”-“剪切”
D、按Backspace
最新試題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當前幀的上一幀。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。