A、“修改”-“組合”
B、“修改”-“合并對象”
C、快捷鍵Ctrl+Shift+G
D、快捷鍵Ctrl+G
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A、繪圖生成的對象
B、群組和群組
C、元件和文本框
D、嵌入對象
A、“編輯”-“清除”
B、按Delete鍵
C、“編輯”-“剪切”
D、按Backspace
A、主工具欄
B、時間軸
C、編輯欄
D、控制器
A、Ctrl+Shift+F12
B、Shift+F12
C、Ctrl+F12
D、Alt+F12
A、Ctrl+Alt+Enter
B、Ctrl+Enter
C、Ctrl+Shift+Enter
D、Ctrl+Alt+P
最新試題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。