單項選擇題以下哪種方法可以獲取當(dāng)前已裝載動畫數(shù)據(jù)的容量信息()
A、getBytesTotal()
B、getBytesLoaded()
C、ifFrameLoaded()
D、getURL()
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1.單項選擇題以下哪種方法可以獲取當(dāng)前動畫數(shù)據(jù)的總?cè)萘啃畔ⅲǎ?/a>
A、getBytesTotal()
B、getBytesLoaded()
C、ifFrameLoaded()
D、getURL()
2.單項選擇題以下哪個標(biāo)識符指的是鼠標(biāo)指針相對于舞臺水平的位置()。
A、_alpha
B、_visible
C、_xscale
D、_xmouse
3.單項選擇題以下哪個標(biāo)識符指的是縮放屬性()。
A、_alpha
B、_visible
C、_xscale
D、_xmouse
4.單項選擇題以下哪個標(biāo)識符指的是旋轉(zhuǎn)角度屬性()。
A、_alpha
B、_visible
C、_width
D、_rotation
5.單項選擇題以下哪個標(biāo)識符指的是可見性屬性()。
A、_alpha
B、_visible
C、_width
D、_rotation
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
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Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
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在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
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()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
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將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
題型:填空題
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
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使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
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利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
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()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
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下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
題型:單項選擇題