單項選擇題以下哪種方法可以獲取當前動畫數(shù)據(jù)的總容量信息()
A、getBytesTotal()
B、getBytesLoaded()
C、ifFrameLoaded()
D、getURL()
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1.單項選擇題以下哪個標識符指的是鼠標指針相對于舞臺水平的位置()。
A、_alpha
B、_visible
C、_xscale
D、_xmouse
2.單項選擇題以下哪個標識符指的是縮放屬性()。
A、_alpha
B、_visible
C、_xscale
D、_xmouse
3.單項選擇題以下哪個標識符指的是旋轉角度屬性()。
A、_alpha
B、_visible
C、_width
D、_rotation
4.單項選擇題以下哪個標識符指的是可見性屬性()。
A、_alpha
B、_visible
C、_width
D、_rotation
5.單項選擇題以下哪個標識符指的是透明度屬性()。
A、_alpha
B、_visible
C、_width
D、_rotation
最新試題
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
題型:填空題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
題型:填空題
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按住()鍵將其拖動到要目標位置。
題型:單項選擇題
下面關于墨水瓶工具說法正確的是()
題型:單項選擇題
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
題型:填空題
在Flash中,結束關鍵幀的形狀提示是()的。
題型:單項選擇題
()元件可以被看作是主時間軸內嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
題型:填空題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
題型:填空題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
題型:單項選擇題
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
題型:填空題