單項選擇題在Flash中,單擊()可以對繪圖紙外觀進行簡單的設(shè)置。
A、繪圖紙外觀工具
B、繪圖紙外觀輪廓
C、編輯多個幀
D、繪圖紙外觀標(biāo)記
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1.單項選擇題在Flash中,單擊()可以同時編輯繪圖紙外觀標(biāo)記所包含的多個幀。
A、繪圖紙外觀工具
B、繪圖紙外觀輪廓
C、編輯多個幀
D、繪圖紙外觀標(biāo)記
2.單項選擇題在Flash中,單擊()將以輪廓線方式顯示對象。
A、繪圖紙外觀工具
B、繪圖紙外觀輪廓
C、編輯多個幀
D、繪圖紙外觀標(biāo)記
3.單項選擇題在Flash中,單擊()可以觀察動畫中每一幀的畫面。
A、繪圖紙外觀工具
B、繪圖紙外觀輪廓
C、編輯多個幀
D、繪圖紙外觀標(biāo)記
4.單項選擇題在Flash中,制作“地球和月亮的相對運動”動畫效果時主要應(yīng)用的是()。
A、逐幀動畫
B、補間動畫
C、引導(dǎo)動畫
D、遮罩動畫
5.單項選擇題在Flash中,制作“水波紋”動畫特效主要應(yīng)用的是()。
A、逐幀動畫
B、補間動畫
C、引導(dǎo)動畫
D、遮罩動畫
最新試題
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
題型:單項選擇題
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
題型:填空題
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
題型:單項選擇題
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
題型:單項選擇題
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
題型:填空題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
題型:單項選擇題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
題型:單項選擇題
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
題型:填空題
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
題型:填空題
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
題型:單項選擇題