A、Ctrl+Shift+下箭頭
B、Ctrl+下箭頭
C、Ctrl+上箭頭
D、Ctrl+Shift+上箭頭
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A、Ctrl+Shift+下箭頭
B、Ctrl+上箭頭
C、Ctrl+下箭頭
D、Ctrl+Shift+上箭頭
A、“修改”-“組合”
B、“修改”-“合并對(duì)象”
C、“修改”-“排列”
D、“修改”-“對(duì)齊”
A、復(fù)制
B、粘貼
C、粘貼到當(dāng)前位置
D、選擇性粘貼
A、能正常顯示字體
B、能顯示但是使用替換字體
C、什么都不顯示
D、以上說法都錯(cuò)誤
A、純色
B、位圖
C、矢量圖
D、漸變色
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
骨骼綁定工具用于綁定()。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說法正確的是()
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。