多項選擇題Flash 按如下哪些方式導(dǎo)入矢量圖形、位圖和圖像序列?()

A、將矢量圖像從FreeHand導(dǎo)入到Flash中時,可以選擇保留FreeHand層、頁面和文本塊的選項。
B、當(dāng)從Fireworks導(dǎo)入PNG圖像時,可以將文件作為能夠在Flash中修改的可編輯對象進行導(dǎo)入,或作為可以在Fireworks中編輯和更新的平面化文件進行導(dǎo)入。
C、可以選擇保留圖像、文本和輔助線的選項。
D、將AdobeIllustrator、EPS或PDF文件導(dǎo)入到Flash時,可以選擇轉(zhuǎn)換頁面和層的選項。可以選擇柵格化所有內(nèi)容,包括文本。


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1.多項選擇題引導(dǎo)動畫由哪兩個圖層構(gòu)成?()

A、引導(dǎo)層
B、圖層
C、動畫層
D、被引導(dǎo)層

2.多項選擇題以下哪些操作可以使 Flash進入直接編輯元件的模式?()

 A、雙擊舞臺上的元件實例
B、選中舞臺上的元件,然后使用鼠標(biāo)右鍵單擊,從彈出的快捷菜單中選擇EditinPlace
C、雙擊庫面板內(nèi)的元件圖標(biāo)
D、將舞臺上的元件拖動到庫面板之上

3.單項選擇題下面關(guān)于通過Flash播放器的關(guān)聯(lián)菜單打印說法錯誤的是:()

A、可打印任意Flash電影中的幀
B、無法打印透明度 
C、可以打印顏色效果  
D、無法打印其他電影剪輯中的幀

4.單項選擇題下列關(guān)于按鈕的說法中錯誤的是:()

A、默認情況下,F(xiàn)lash在您創(chuàng)建按鈕時會將它們保持在禁用狀態(tài),從而可以更容易選擇和處理按鈕’當(dāng)按鈕處于禁用狀態(tài)時,單擊該按鈕就可以選擇它
B、當(dāng)按鈕處于啟動狀態(tài)時,它就會響應(yīng)您已經(jīng)指定的鼠標(biāo)事件,并且此時就不能選擇按鈕了
C、通常,工作時最好禁用按鈕,啟用按鈕只是為了快速測試它們的行為

5.單項選擇題Flash不能導(dǎo)入的聲音采樣比率為:()

A、8kHz
B、11kHz
C、22kHz
D、44kHz

最新試題

()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。

題型:填空題

在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。

題型:單項選擇題

制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。

題型:填空題

在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。

題型:單項選擇題

利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。

題型:填空題

在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。

題型:填空題

默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。

題型:填空題

for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。

題型:填空題

()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。

題型:單項選擇題

在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。

題型:填空題