A、引導(dǎo)層
B、圖層
C、動畫層
D、被引導(dǎo)層
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A、雙擊舞臺上的元件實(shí)例
B、選中舞臺上的元件,然后使用鼠標(biāo)右鍵單擊,從彈出的快捷菜單中選擇EditinPlace
C、雙擊庫面板內(nèi)的元件圖標(biāo)
D、將舞臺上的元件拖動到庫面板之上
A、可打印任意Flash電影中的幀
B、無法打印透明度
C、可以打印顏色效果
D、無法打印其他電影剪輯中的幀
A、默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash在您創(chuàng)建按鈕時會將它們保持在禁用狀態(tài),從而可以更容易選擇和處理按鈕’當(dāng)按鈕處于禁用狀態(tài)時,單擊該按鈕就可以選擇它
B、當(dāng)按鈕處于啟動狀態(tài)時,它就會響應(yīng)您已經(jīng)指定的鼠標(biāo)事件,并且此時就不能選擇按鈕了
C、通常,工作時最好禁用按鈕,啟用按鈕只是為了快速測試它們的行為
A、8kHz
B、11kHz
C、22kHz
D、44kHz
A、屬性檢查器
B、信息面板
C、影片瀏覽器
D、以上都可以
最新試題
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
骨骼綁定工具用于綁定()。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。