A、leftmargin
B、topmargin
C、rightmargin
D、indent
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A、如果將文檔加載到第0層之上的層中,則文檔就會(huì)像透明紙上的繪畫(huà)一樣,疊放在彼此的上面
B、如果在舞臺(tái)上沒(méi)有內(nèi)容,則底層的內(nèi)容也可以一覽無(wú)遺
C、如果將文檔加載到第0層中,它將替換主時(shí)間軸
D、加載到FlashPlayer的某一層中的每個(gè)文檔不會(huì)自己的時(shí)間軸
A、包含庫(kù)資源(例如元件,位圖或視頻剪輯)的新層的給定名稱和該資源的名稱是一樣的
B、包含命名實(shí)例的新層的給定名稱就是該實(shí)例的名稱附加上數(shù)字
C、包含分離文本塊字符的新層用這個(gè)字符來(lái)命名
D、如果新層中包含圖形對(duì)象(這個(gè)對(duì)象沒(méi)有名稱),因?yàn)樵搱D形對(duì)象沒(méi)有名稱,因此該新層命名為L(zhǎng)ayer1(或Layer2,依此類推)
A、元件實(shí)例屬性檢查器
B、對(duì)齊面板
C、信息面板
D、電影資源管理器
A、添加
B、刪除
C、剪切
D、更改場(chǎng)景順序
A、圖像
B、矢量圖形
C、矢量動(dòng)畫(huà)
D、非線性編輯
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
()是構(gòu)成動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫(huà),實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫(huà)面。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。