A、包含庫資源(例如元件,位圖或視頻剪輯)的新層的給定名稱和該資源的名稱是一樣的
B、包含命名實例的新層的給定名稱就是該實例的名稱附加上數(shù)字
C、包含分離文本塊字符的新層用這個字符來命名
D、如果新層中包含圖形對象(這個對象沒有名稱),因為該圖形對象沒有名稱,因此該新層命名為Layer1(或Layer2,依此類推)
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、元件實例屬性檢查器
B、對齊面板
C、信息面板
D、電影資源管理器
A、添加
B、刪除
C、剪切
D、更改場景順序
A、圖像
B、矢量圖形
C、矢量動畫
D、非線性編輯
A、由線條轉(zhuǎn)換為填充
B、擴(kuò)展填充
C、羽化填充對象的邊緣
D、視圖
A、對象對齊使您可以將對象沿著其他對象的邊緣直接與它們對齊
B、像素對齊使您可以在舞臺上將對象直接與單獨(dú)的像素或像素的線條對齊
C、貼緊對齊使您可以按照指定的貼緊對齊容差、對象與其他對象之間或?qū)ο笈c舞臺邊緣之間的預(yù)設(shè)邊界對齊對象
D、直接用鼠標(biāo)拖拽使對象對齊
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
在制作運(yùn)動補(bǔ)間時,下列描述錯誤的是()
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動,產(chǎn)生運(yùn)動變化效果。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。