A、元件實(shí)例屬性檢查器
B、對(duì)齊面板
C、信息面板
D、電影資源管理器
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A、添加
B、刪除
C、剪切
D、更改場(chǎng)景順序
A、圖像
B、矢量圖形
C、矢量動(dòng)畫
D、非線性編輯
A、由線條轉(zhuǎn)換為填充
B、擴(kuò)展填充
C、羽化填充對(duì)象的邊緣
D、視圖
A、對(duì)象對(duì)齊使您可以將對(duì)象沿著其他對(duì)象的邊緣直接與它們對(duì)齊
B、像素對(duì)齊使您可以在舞臺(tái)上將對(duì)象直接與單獨(dú)的像素或像素的線條對(duì)齊
C、貼緊對(duì)齊使您可以按照指定的貼緊對(duì)齊容差、對(duì)象與其他對(duì)象之間或?qū)ο笈c舞臺(tái)邊緣之間的預(yù)設(shè)邊界對(duì)齊對(duì)象
D、直接用鼠標(biāo)拖拽使對(duì)象對(duì)齊
A、靜態(tài)文本
B、動(dòng)態(tài)文本
C、輸入文本
D、輸出文本
最新試題
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說法正確的是()
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()