A.透視投影的投影中心到投影面的距離是有限的
B.在平行投影中不可能產(chǎn)生滅點(diǎn)
C.在透視投影中,一組平行線的投影仍保持平行
D.透視投影與平行投影相比,視覺(jué)效果更真實(shí),但不一定能真實(shí)反映物體的精確尺寸和形狀
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A.把像素當(dāng)作平面區(qū)域來(lái)采樣
B.提高分辨率
C.增強(qiáng)圖像的顯示亮度
D.采用錐形濾波器進(jìn)行加權(quán)區(qū)域采樣
A.S和P均在可見(jiàn)的一側(cè),則輸出點(diǎn)P
B.S和P均在不可見(jiàn)的一側(cè),,則輸出0個(gè)頂點(diǎn)
C.S在可見(jiàn)一側(cè),,P在不可見(jiàn)一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點(diǎn)和S
D.S在不可見(jiàn)的一側(cè),P在可見(jiàn)的一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點(diǎn)和P
A.掃描線算法對(duì)每個(gè)象素只訪問(wèn)一次,主要缺點(diǎn)是對(duì)各種表的維持和排序的耗費(fèi)較大
B.邊填充算法基本思想是對(duì)于每一條掃描線與多邊形的交點(diǎn),將其右方象素取補(bǔ)
C.邊填充算法較適合于幀緩沖存儲(chǔ)器的圖形系統(tǒng)
D.邊標(biāo)志算法也不能解決象素被重復(fù)訪問(wèn)的缺點(diǎn)
A.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)是基礎(chǔ),計(jì)算機(jī)圖像學(xué)是其發(fā)展
B.不同的學(xué)科,研究對(duì)象和數(shù)學(xué)基礎(chǔ)都不同,但它們之間也有可相互轉(zhuǎn)換部分
C.同一學(xué)科在不同場(chǎng)合的不同稱呼而已
D.完全不同的學(xué)科,兩者毫不相干
最新試題
景深效果是因?yàn)榭臻g同一點(diǎn)沿不同的光路會(huì)在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()
物體的顏色在很大程度上取決于它的漫反射系數(shù),如果對(duì)顏色3個(gè)分量的漫反射系數(shù)且光源是藍(lán)色,那么物體是什么顏色?()
刻畫(huà)曲線曲面性質(zhì)的兩個(gè)重要量是()。
場(chǎng)景圖中的具體變換實(shí)現(xiàn)時(shí),使用棧而不是按原來(lái)的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時(shí)乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。
已知點(diǎn)P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個(gè)視點(diǎn)C(0,0,-10),確定從C點(diǎn)觀察時(shí),哪個(gè)點(diǎn)遮擋了其它點(diǎn)?()
關(guān)于四元素不滿足的運(yùn)算規(guī)律是()。
歐拉角表示旋轉(zhuǎn)的萬(wàn)向節(jié)死鎖可能有幾個(gè)軸重合?()
光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動(dòng)輸出到顯示屏幕,完成場(chǎng)景的顯示,人們就可以通過(guò)顯示器觀看圖形。
輸入設(shè)備設(shè)計(jì)應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫(huà)、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。