A.CMYK
B.RGB
C.HSV
D.YCrCb
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你可能感興趣的試題
A.CMYK
B.RGB
C.HSV
D.YCrCb
A.MPEG視頻
B.MPEG音頻
C.MPEG系統(tǒng)
D.MPEG編碼
A.時間信息
B.形狀信息
C.紋理信息
D.運動信息
A.統(tǒng)計編碼和算術(shù)編碼
B.PCM編碼和DPCM編碼
C.預(yù)測編碼和變換編碼
D.赫夫曼編碼和自適應(yīng)二進制算術(shù)編碼
A.運動補償與運動估計
B.減少時域冗余與空間冗余
C.幀內(nèi)圖像數(shù)據(jù)與幀間圖像數(shù)據(jù)壓縮
D.向前預(yù)測與向后預(yù)測
最新試題
聲音具有三個要素:音調(diào)、響度(音量/音強)和音色,音調(diào)是由聲音的(1)決定的,響度是由聲音的(2)決定的,音色又是由聲音的(3)決定的??瞻祝?)處應(yīng)選擇()
在JPEG中使用了()兩種熵編碼方法。
在以下顏色空間中,(1)顏色空間主用應(yīng)用于彩色顯示器、計算機圖形學(xué)等領(lǐng)域;(2)顏色空間主要用來印刷,也稱作印刷色彩模式;(3)顏色空間主要用以數(shù)字電視系統(tǒng);(4)顏色空間在設(shè)計上,顏色感知和解釋的方式與人很接近,在需要手動指定顏色值時經(jīng)常需要使用它們??瞻祝?)處應(yīng)選擇()
在以下顏色空間中,(1)顏色空間主用應(yīng)用于彩色顯示器、計算機圖形學(xué)等領(lǐng)域;(2)顏色空間主要用來印刷,也稱作印刷色彩模式;(3)顏色空間主要用以數(shù)字電視系統(tǒng);(4)顏色空間在設(shè)計上,顏色感知和解釋的方式與人很接近,在需要手動指定顏色值時經(jīng)常需要使用它們??瞻祝?)處應(yīng)選擇()
在以下顏色空間中,(1)顏色空間主用應(yīng)用于彩色顯示器、計算機圖形學(xué)等領(lǐng)域;(2)顏色空間主要用來印刷,也稱作印刷色彩模式;(3)顏色空間主要用以數(shù)字電視系統(tǒng);(4)顏色空間在設(shè)計上,顏色感知和解釋的方式與人很接近,在需要手動指定顏色值時經(jīng)常需要使用它們??瞻祝?)處應(yīng)選擇()
小明想利用聲卡錄制一首自己演唱的歌曲,制作卡拉OK,則需要將話筒連接到聲卡的(1)接口;如果小明想翻錄一首CD機上的歌曲,則需要將CD機上的輸出接口接入聲卡的(2)接口;如果小明想利用游戲搖桿來玩模擬賽車游戲,則其需要將游戲搖桿連接到聲卡的(3)接口??瞻祝?)處應(yīng)選擇()
在YUV和YIQ顏色空間中,Y表示的是(1)信號,UV表示的是(2)信號,YUV顏色空間主要應(yīng)用于(3)??瞻祝?)處應(yīng)選擇()
圖像的文件格式可以分為靜態(tài)圖像文件格式和動態(tài)圖像文件格式,(1)屬于靜態(tài)圖像文件格式。動態(tài)圖像文件格式中,又根據(jù)是否適合網(wǎng)絡(luò)傳播,分為本地視頻格式和流媒體文件格式,(2)屬于流媒體文件格式??瞻祝?)處應(yīng)選擇()
小明想利用聲卡錄制一首自己演唱的歌曲,制作卡拉OK,則需要將話筒連接到聲卡的(1)接口;如果小明想翻錄一首CD機上的歌曲,則需要將CD機上的輸出接口接入聲卡的(2)接口;如果小明想利用游戲搖桿來玩模擬賽車游戲,則其需要將游戲搖桿連接到聲卡的(3)接口??瞻祝?)處應(yīng)選擇()
在YUV和YIQ顏色空間中,Y表示的是(1)信號,UV表示的是(2)信號,YUV顏色空間主要應(yīng)用(3)??瞻祝?)處應(yīng)選擇()