A.范圍層
B.結(jié)構(gòu)層
C.框架層
D.表現(xiàn)層
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.藍色
B.綠色
C.黑色
D.粉色
A.易學性
B.易記性
C.容錯性
D.判斷性
A.涉及到行業(yè)發(fā)展
B.涉及到團隊人數(shù)
C.涉及到項目資金
D.對用戶的分析和理解,還包括了對產(chǎn)品定位、項目資源的考慮
A.該產(chǎn)品主要面向XX用戶提供XX功能,具有XX特色
B.該產(chǎn)品主要面向XX用戶提供XX功能
C.該產(chǎn)品主要面向XX用戶具有XX特色
D.該產(chǎn)品具有XX特色
A.基本需求和周邊需求
B.基本需求和興奮型需求
C.基本型需求、期望型需求、興奮型需求
D.基本需求和期望型需求
最新試題
用戶體驗地圖的要素包括用戶、用戶行為、()、機會點和改進點。
()賦予萬物“感官”功能,如人類依靠視覺、聽覺、嗅覺、觸覺感知周圍環(huán)境,物體通過各種傳感器也能感知周圍環(huán)境,并且比人類感知更準確范圍更廣。
虛擬現(xiàn)實設(shè)備工作原理一般包含三個基本模塊:計算單元、顯示設(shè)備、()。
信息架構(gòu)將“人”與()聯(lián)系起來,使信息呈現(xiàn)更明晰,獲取更容易。
表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。
交互設(shè)計的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計、設(shè)計、原型和實驗、測試。
高保真原型的優(yōu)點包括()
狹義信息架構(gòu)包括()
信息架構(gòu)要解決的問題是()
交互設(shè)計中,()、狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖、故事板等成為重要設(shè)計表現(xiàn)手段。