多項(xiàng)選擇題Nielsen認(rèn)為可用性有五個(gè)指標(biāo),分別是()、()、()交互效率和用戶滿意度

A.易學(xué)性
B.易記性
C.容錯(cuò)性
D.判斷性


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1.多項(xiàng)選擇題從產(chǎn)品定位到需求優(yōu)先級(jí),整個(gè)過程不涉及到()

A.涉及到行業(yè)發(fā)展
B.涉及到團(tuán)隊(duì)人數(shù)
C.涉及到項(xiàng)目資金
D.對(duì)用戶的分析和理解,還包括了對(duì)產(chǎn)品定位、項(xiàng)目資源的考慮

2.多項(xiàng)選擇題產(chǎn)品定義就是用一句話概括某個(gè)產(chǎn)品,一般不可以怎么說(shuō)()

A.該產(chǎn)品主要面向XX用戶提供XX功能,具有XX特色
B.該產(chǎn)品主要面向XX用戶提供XX功能
C.該產(chǎn)品主要面向XX用戶具有XX特色
D.該產(chǎn)品具有XX特色

3.多項(xiàng)選擇題KANO模型不是指()

A.基本需求和周邊需求
B.基本需求和興奮型需求
C.基本型需求、期望型需求、興奮型需求
D.基本需求和期望型需求

4.多項(xiàng)選擇題屬于移動(dòng)交互設(shè)計(jì)中頁(yè)面專場(chǎng)方式的是()

A.3D右旋轉(zhuǎn)
B.淡出淡入
C.覆蓋進(jìn)入
D.旋轉(zhuǎn)進(jìn)入

5.多項(xiàng)選擇題國(guó)美的產(chǎn)品形象吉祥物不是()

A.狐貍
B.獅子
C.老虎
D.袋鼠

最新試題

在使用場(chǎng)景中以圖文結(jié)合的形式寫一個(gè)劇本又稱故事版,故事版的四個(gè)要素包括角色、功能、環(huán)境、()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

下列關(guān)于可用性測(cè)試的描述中,正確的是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

交互設(shè)計(jì)中,()、狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖、故事板等成為重要設(shè)計(jì)表現(xiàn)手段。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

交互設(shè)計(jì)的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)、原型和實(shí)驗(yàn)、測(cè)試。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()賦予萬(wàn)物“感官”功能,如人類依靠視覺、聽覺、嗅覺、觸覺感知周圍環(huán)境,物體通過各種傳感器也能感知周圍環(huán)境,并且比人類感知更準(zhǔn)確范圍更廣。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

虛擬現(xiàn)實(shí)指采用計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進(jìn)行自然的交互。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

屬于主導(dǎo)航模式的有()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

下列哪一項(xiàng)不屬于原型制作的指導(dǎo)原則?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

用戶畫像是在用戶調(diào)研的基礎(chǔ)上通過真實(shí)有效的用戶數(shù)據(jù)抽象出的()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

界面設(shè)計(jì)常見組件中的控制元素包括()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題