A.ikSCsolver
B.ikRPsolver
C.兩項都可以
D.兩項都不可以
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A.1種
B.2種
C.3種
D.4種
A.先選擇Locator,再選擇腳關(guān)節(jié)的IK Hand,然后執(zhí)行約束
B.先選擇腳關(guān)節(jié)的IK Hand,再選擇Locator,然后執(zhí)行約束
C.先選擇Locator,再選擇腳關(guān)節(jié)骨骼,然后執(zhí)行約束
D.先選擇腳關(guān)節(jié)骨骼,再選擇Locator,然后執(zhí)行約束
單擊打開Range Slider范圍滑塊后面的鑰匙按扭,其作用是()。
A.鎖定關(guān)鍵幀
B.取消關(guān)鍵幀
C.釋放關(guān)鍵幀
D.自動設(shè)置關(guān)鍵幀
A.晶格變形
B.簇變形
C.模塊變形
D.bend變形
粒子形狀節(jié)點標簽中,先為粒子添加Addperparticle Attribute屬性,最后在rgbPP屬性上按鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中執(zhí)行Create Ramp命令,這時會自動產(chǎn)生什么節(jié)點?()
A.Array Mapper
B.condition
C.ramp
D.Particle Cloud
E.Light Fog
最新試題
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
想要對模型的面與點均能同時選擇,應(yīng)進入()。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關(guān)于這兩個點的含義哪些正確?()
動力學(xué)中,常用的模擬標簽有哪些?()