A.1種
B.2種
C.3種
D.4種
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A.先選擇Locator,再選擇腳關節(jié)的IK Hand,然后執(zhí)行約束
B.先選擇腳關節(jié)的IK Hand,再選擇Locator,然后執(zhí)行約束
C.先選擇Locator,再選擇腳關節(jié)骨骼,然后執(zhí)行約束
D.先選擇腳關節(jié)骨骼,再選擇Locator,然后執(zhí)行約束
單擊打開Range Slider范圍滑塊后面的鑰匙按扭,其作用是()。
A.鎖定關鍵幀
B.取消關鍵幀
C.釋放關鍵幀
D.自動設置關鍵幀
A.晶格變形
B.簇變形
C.模塊變形
D.bend變形
粒子形狀節(jié)點標簽中,先為粒子添加Addperparticle Attribute屬性,最后在rgbPP屬性上按鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中執(zhí)行Create Ramp命令,這時會自動產(chǎn)生什么節(jié)點?()
A.Array Mapper
B.condition
C.ramp
D.Particle Cloud
E.Light Fog
A.一組粒子只可以與一個物體制作跟隨
B.跟隨物體必須是有體積的
C.創(chuàng)建粒子跟隨應該是先選擇粒子在選擇物體
D.創(chuàng)建粒子跟隨沒有選擇先后的要求
E.創(chuàng)建粒子跟隨應該是先選擇物在體選擇粒子
最新試題
進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
如圖所示,這是哪種效果器圖標?()
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應使用預設中的屬性()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
當場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。