A.Maya的粒子發(fā)射器類型有Omni、Directional和Volume三種,在Emitter Options中可以通過EmitterType進(jìn)行類型的切換
B.執(zhí)行菜單Particles>Create Emitter命令創(chuàng)建粒子發(fā)射器,然后通過粒子發(fā)射器的Emitter Type屬性可任意切換發(fā)射器類型,無論切換為哪一種類型,均可以看到粒子在視圖中生成
C.Maya中的粒子發(fā)射器的類型有Omni、Directional、Volume、Curve和Surface五種類型
D.類型為Directional的發(fā)射器只能發(fā)射出一條線狀的粒子,所以它的應(yīng)用范疇很小
E.發(fā)射器的屬性不控制發(fā)射粒子的初始位置、方向、數(shù)量和速度
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對(duì)于流體節(jié)點(diǎn)內(nèi)Auto Resize Margin(自動(dòng)調(diào)整邊界大小)屬性描述正確的是()。
A.提高流體精度,增加渲染細(xì)節(jié)
B.增加流體擾亂動(dòng)態(tài)
C.自動(dòng)進(jìn)行網(wǎng)格自適應(yīng)
D.流體自動(dòng)調(diào)整大小不適用于含動(dòng)畫流體發(fā)射器的流體容器
E.可以提高模擬速度、減少內(nèi)存使用,形成較小的流體緩存文件,但增加流體的渲染時(shí)間
A.提高geoConnector節(jié)點(diǎn)的tessellation Factor屬性值
B.提高geoConnector節(jié)點(diǎn)的resilience屬性值
C.降低geoConnector節(jié)點(diǎn)的resilience屬性值
D.提高geoConnector節(jié)點(diǎn)的friction屬性值
E.降低geoConnector節(jié)點(diǎn)的friction屬性值
下列選項(xiàng)中不能在Time Slider時(shí)間滑塊上對(duì)紅色關(guān)鍵幀操作的是()。
A.復(fù)制關(guān)鍵幀
B.粘貼關(guān)鍵幀
C.刪除關(guān)鍵幀
D.隱藏關(guān)鍵幀
A.Maya中的硬件粒子類型有Blobby Surface、Cloud和Tube三項(xiàng),此類粒子的渲染是由顯卡完成的
B.硬件粒子的渲染與顯卡有關(guān),軟件粒子的渲染與顯卡無關(guān)
C.硬件粒子需要使用表面材質(zhì)或體積材質(zhì)才能被渲染出來
D.硬件粒子不能使用表面材質(zhì)
E.硬件渲染利用計(jì)算機(jī)的圖形硬件,且比軟件渲染慢得多
A.24fps
B.12fps
C.18fps
D.48fps
E.play every frame
最新試題
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。