對于流體節(jié)點內(nèi)Auto Resize Margin(自動調(diào)整邊界大小)屬性描述正確的是()。
A.提高流體精度,增加渲染細節(jié)
B.增加流體擾亂動態(tài)
C.自動進行網(wǎng)格自適應(yīng)
D.流體自動調(diào)整大小不適用于含動畫流體發(fā)射器的流體容器
E.可以提高模擬速度、減少內(nèi)存使用,形成較小的流體緩存文件,但增加流體的渲染時間
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A.提高geoConnector節(jié)點的tessellation Factor屬性值
B.提高geoConnector節(jié)點的resilience屬性值
C.降低geoConnector節(jié)點的resilience屬性值
D.提高geoConnector節(jié)點的friction屬性值
E.降低geoConnector節(jié)點的friction屬性值
下列選項中不能在Time Slider時間滑塊上對紅色關(guān)鍵幀操作的是()。
A.復(fù)制關(guān)鍵幀
B.粘貼關(guān)鍵幀
C.刪除關(guān)鍵幀
D.隱藏關(guān)鍵幀
A.Maya中的硬件粒子類型有Blobby Surface、Cloud和Tube三項,此類粒子的渲染是由顯卡完成的
B.硬件粒子的渲染與顯卡有關(guān),軟件粒子的渲染與顯卡無關(guān)
C.硬件粒子需要使用表面材質(zhì)或體積材質(zhì)才能被渲染出來
D.硬件粒子不能使用表面材質(zhì)
E.硬件渲染利用計算機的圖形硬件,且比軟件渲染慢得多
A.24fps
B.12fps
C.18fps
D.48fps
E.play every frame
A.cube
B.sphere
C.cylinder
D.square
E.cone
最新試題
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
在動力學(xué)模擬計算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標簽。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
想要對模型的面與點均能同時選擇,應(yīng)進入()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
如圖所示,這是哪種效果器圖標?()