A.透明角焦散效果
B.高光散射效果
C.反射信息
D.透明信息
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A.運(yùn)動(dòng)信息
B.燈光信息
C.反射信息
D.透明信息
A.燈光將照亮場(chǎng)景
B.燈光將產(chǎn)生陰影
C.燈光將吸收光線
D.燈光將影響照明顏色
A.越大越好
B.越小越好
C.隨便
D.實(shí)際情況實(shí)際來(lái)定
A.攝像機(jī)的背景會(huì)影響渲染的效果
B.反光板的顏色會(huì)影響渲染的效果
C.有顏色的物體會(huì)影響渲染的效果
D.燈光不會(huì)影響渲染的效果
Global Illumination全局照明中包括()。
A.FG
B.caustics
C.motion blur
D.hdri
最新試題
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
下列貼圖中沒(méi)有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P(pán)格,可執(zhí)行的操作是()。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱(chēng)是()。