A、這是一種以混沌、分形、迭代為內(nèi)涵的跨學(xué)科現(xiàn)代思維
B、這是一種以拓?fù)?、分形、微積分為內(nèi)涵的跨學(xué)科現(xiàn)代思維
C、這是一種以混沌、分形為內(nèi)涵的跨學(xué)科現(xiàn)代思維
D、這是一種以混沌、分形、迭代、拓?fù)?、微積分為內(nèi)涵的跨學(xué)科現(xiàn)代思維
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A、RGB和YCbCr
B、RGB和YCC
C、RGB和YaCbCr
D、RGB和YCCr
A、Echo、Delay、Mixture
B、Fade、Delay、Mixture
C、Echo、Fade、Delay
D、Echo、Delay
A、隔行掃描,每行1080線
B、逐行掃描,每幀1080線
C、隔行掃描,每幀1080行
D、逐行掃描,每行1080線
A、SCSI
B、IE
C、IEEE
D、TCP/ICP
A、MPEG
B、AVI
C、H.265
D、JPEG
最新試題
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
骨骼綁定工具用于綁定()。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對象。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測試動(dòng)畫。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。