A、RGB和YCbCr
B、RGB和YCC
C、RGB和YaCbCr
D、RGB和YCCr
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你可能感興趣的試題
A、Echo、Delay、Mixture
B、Fade、Delay、Mixture
C、Echo、Fade、Delay
D、Echo、Delay
A、隔行掃描,每行1080線
B、逐行掃描,每幀1080線
C、隔行掃描,每幀1080行
D、逐行掃描,每行1080線
A、SCSI
B、IE
C、IEEE
D、TCP/ICP
A、MPEG
B、AVI
C、H.265
D、JPEG
A、BVW
B、UVW
C、DV
D、Panavision
最新試題
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
在制作運(yùn)動補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()