單項(xiàng)選擇題

手工測(cè)試FlAsh lite測(cè)試,主要那幾項(xiàng)設(shè)置().

A.舞臺(tái)大小,發(fā)布設(shè)置和設(shè)備設(shè)置
B.舞臺(tái)大小,發(fā)布設(shè)置和內(nèi)容設(shè)置
C.腳本設(shè)置,發(fā)布設(shè)置和設(shè)備設(shè)置
D.環(huán)境設(shè)置,發(fā)布設(shè)置和設(shè)備設(shè)置


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1.多項(xiàng)選擇題有兩個(gè)窗口(影片剪輯),欲實(shí)現(xiàn)單擊某窗口后該窗口移到最前端的效果,以下所添加的事件和動(dòng)作正確的是()

A.事件為“按下時(shí)”,動(dòng)作為“上移一層”
B.事件為“按下時(shí)”,動(dòng)作為“移到最前”
C.事件為“移入時(shí)”,動(dòng)作為“移到最前”
D.事件為“移出時(shí)”,動(dòng)作為“上移一層”

2.多項(xiàng)選擇題要實(shí)現(xiàn)單按鈕組件即可鏈接到網(wǎng)站的效果,以下哪些方法可行。()

A.雙擊按鈕組件,輸入要鏈接的網(wǎng)址
B.選擇按鈕組件,在“參數(shù)”面板中輸入要鏈接的網(wǎng)址
C.選擇按鈕組件,在“行為”面板中添加“轉(zhuǎn)到weB頁”行為
D.選擇按鈕組件,在“動(dòng)作”面板中添加“geturl”函數(shù)

3.多項(xiàng)選擇題在動(dòng)作面板上排輔助編寫代碼的功能按鈕中,可以輔助用戶檢查出代碼錯(cuò)誤的按鈕是()

A.“語法檢查”按鈕
B.“調(diào)試選項(xiàng)”列表
C.“自動(dòng)套用格式”按鈕
D.“顯示代碼提示”

4.單項(xiàng)選擇題要使用按鈕來控制嵌入式視頻,如對(duì)圖中所指按鈕添加行為,那么要執(zhí)行的命令是()

A.調(diào)出行為面板,執(zhí)行“+---嵌入式視頻---停止”
B.調(diào)出組合面板,執(zhí)行“+--嵌入式視頻---停止”
C.調(diào)出組件檢查器面板,執(zhí)行“+--嵌入式視頻---暫停”
D.調(diào)出行為面板,執(zhí)行“+---嵌入的視頻”在對(duì)話框中選擇“停止”

5.單項(xiàng)選擇題為導(dǎo)入視頻向?qū)А熬幋a”頁中的預(yù)覽窗口,正在進(jìn)行的操作是().

A.對(duì)視頻進(jìn)行移動(dòng)
B.對(duì)視頻進(jìn)行復(fù)制
C.對(duì)視頻進(jìn)行剪切
D.對(duì)視頻進(jìn)行查看和播放

最新試題

利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。

題型:填空題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。

題型:填空題

Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。

題型:填空題

制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。

題型:填空題

()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。

題型:填空題

制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

骨骼綁定工具用于綁定()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。

題型:填空題