A.絕對分隔
B.相對分隔
C.意象分隔
D.自然分隔
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A.居住空間
B.工作空間
C.公共空間
D.個(gè)人空間
A.可組織性
B.因果性
C.動態(tài)性
D.目的性
E.可利用性
A.自由攝像機(jī)常用于設(shè)置攝像機(jī)沿著路徑運(yùn)動的動畫。
B.攝像機(jī)的運(yùn)動模糊(Motion Blur)和景深參數(shù)(Depthof Field)可以同時(shí)使用。
C.攝像機(jī)的位置變化可以設(shè)置動畫。
D.攝像機(jī)的視野變化不能設(shè)置動畫。
A.燈光的衰減(Decay)類型有兩種。
B.燈光的位置變化不能設(shè)置動畫。
C.燈光的參數(shù)變化可以設(shè)置動畫。
D.燈光的顏色變化不能設(shè)置動畫。
A.Pbomb
B.PathFollow
C.Push
D.Motro
最新試題
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
對象層級后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
三維動畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
在動力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。