A.將場(chǎng)景、圖像、動(dòng)畫(huà)組合連接在一起
B.對(duì)組合和連接加入特殊處理
C.多鏡頭輸出
D.加入淡如淡出處理
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A.reactor可以使用OpenGL特性
B.這個(gè)插件只能支持3dsmax5的部分功能
C.reactor缺省狀態(tài)下有重力存在
D.reactor控件都在輔助物體項(xiàng)目下
A.*.tga
B.*.tif
C.*.flc
D.*.rpf
A.應(yīng)用于數(shù)字化視頻領(lǐng)域的后期合成
B.基于PC或Mac平臺(tái)對(duì)數(shù)字化的音視頻素材進(jìn)行非線性的剪輯編輯
C.基于PC或Mac平臺(tái)對(duì)數(shù)字化的音視頻素材進(jìn)行非線性的疊加合成
D.制作多媒體文件
A.24fps
B.25fps
C.29.97fps
D.30fps
A.有2個(gè)
B.只能有1個(gè)
C.可以自己設(shè)定
D.只要有足夠的空間,不限定項(xiàng)目開(kāi)啟的數(shù)目
最新試題
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P(pán)格,可執(zhí)行的操作是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()