A.應(yīng)用于數(shù)字化視頻領(lǐng)域的后期合成
B.基于PC或Mac平臺(tái)對(duì)數(shù)字化的音視頻素材進(jìn)行非線性的剪輯編輯
C.基于PC或Mac平臺(tái)對(duì)數(shù)字化的音視頻素材進(jìn)行非線性的疊加合成
D.制作多媒體文件
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A.24fps
B.25fps
C.29.97fps
D.30fps
A.有2個(gè)
B.只能有1個(gè)
C.可以自己設(shè)定
D.只要有足夠的空間,不限定項(xiàng)目開(kāi)啟的數(shù)目
A.以目標(biāo)點(diǎn)為基準(zhǔn)
B.以觀察點(diǎn)為基準(zhǔn)
C.以拍攝對(duì)象為基準(zhǔn)
D.以焦點(diǎn)為基準(zhǔn)
A.10
B.49
C.99
D.無(wú)限制
A.Linear
B.Link Constraint
C.Smooth
D.Surface
最新試題
動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱(chēng)是()。
下列貼圖中沒(méi)有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類(lèi)型的是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
當(dāng)制作動(dòng)畫(huà)時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。