A.10
B.49
C.99
D.無(wú)限制
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A.Linear
B.Link Constraint
C.Smooth
D.Surface
A.Flat Mirror
B.Raytrace
C.Reflect/Refract
D.Thin Wall Refraction
A.File Output
B.Blur
C.Film Grain
D.Lens Effects
A.M
B.N
C.I
D.W
A.M
B.N
C.I
D.W
最新試題
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫(xiě)是()。
當(dāng)制作動(dòng)畫(huà)時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說(shuō)法正確?()
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
斷開(kāi)模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開(kāi)連接命令。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
三維動(dòng)畫(huà)廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識(shí)、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。