A.reactor可以使用OpenGL特性
B.這個(gè)插件只能支持3dsmax5的部分功能
C.reactor缺省狀態(tài)下有重力存在
D.reactor控件都在輔助物體項(xiàng)目下
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.*.tga
B.*.tif
C.*.flc
D.*.rpf
A.應(yīng)用于數(shù)字化視頻領(lǐng)域的后期合成
B.基于PC或Mac平臺(tái)對數(shù)字化的音視頻素材進(jìn)行非線性的剪輯編輯
C.基于PC或Mac平臺(tái)對數(shù)字化的音視頻素材進(jìn)行非線性的疊加合成
D.制作多媒體文件
A.24fps
B.25fps
C.29.97fps
D.30fps
A.有2個(gè)
B.只能有1個(gè)
C.可以自己設(shè)定
D.只要有足夠的空間,不限定項(xiàng)目開啟的數(shù)目
A.以目標(biāo)點(diǎn)為基準(zhǔn)
B.以觀察點(diǎn)為基準(zhǔn)
C.以拍攝對象為基準(zhǔn)
D.以焦點(diǎn)為基準(zhǔn)
最新試題
當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對象數(shù)是()。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
想要對模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
對象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
當(dāng)制作動(dòng)畫時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。