多項(xiàng)選擇題在初次啟動(dòng)3DMAX2016,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)彈出歡迎屏幕。其中包括“()”三個(gè)選項(xiàng)卡。
A.學(xué)習(xí)
B.開始
C.拓展
D.瀏覽
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1.多項(xiàng)選擇題啟動(dòng)3DMAX2016有兩種方法,分別是()
A.雙擊桌面上的快捷圖標(biāo)
B.開始—所有程序—Autodesk 3DMAX2016
C.右擊—新建—Autodesk 3DMAX2016
2.多項(xiàng)選擇題3DMAX在模型塑造,場(chǎng)景渲染,動(dòng)畫及特效等方面做出高品質(zhì)的對(duì)象,其在哪些領(lǐng)域占據(jù)重要地位?()
A.插畫
B.影視動(dòng)畫
C.游戲產(chǎn)品造型
D.效果圖
3.單項(xiàng)選擇題歸檔場(chǎng)景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,如何執(zhí)行該命令?()
A.另存為—?dú)w檔
B.打開—?dú)w檔
C.保存—?dú)w檔
D.導(dǎo)出—?dú)w檔
4.單項(xiàng)選擇題若想將對(duì)象精確移動(dòng)一定的距離,可以在“選擇并移動(dòng)”工具上單擊鼠標(biāo)(),即可彈出“移動(dòng)變換輸入”對(duì)話框。
A.左鍵
B.中鍵
C.右鍵
D.shift鍵
5.單項(xiàng)選擇題使用選擇并移動(dòng)工具時(shí),鎖定某個(gè)軸向后,軸向線顏色顯示為()
A.紅色
B.綠色
C.藍(lán)色
D.黃色
最新試題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。
題型:判斷題
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
3D中只可以打開一個(gè)場(chǎng)景文件。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
題型:判斷題
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
題型:判斷題
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對(duì)話框。
題型:判斷題