單項選擇題在包圍盒檢驗中,包圍盒的概念就是建立對象在畫面坐標(biāo)系中投影的()。

A.最大矩形盒
B.最小矩形盒
C.正方形區(qū)域
D.橢圓區(qū)域


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1.單項選擇題物體空間消隱算法以()為處理單元。

A.像素
B.線段
C.多邊形
D.物體

2.多項選擇題在各種消隱算法中,下列那些論述是正確的?()

A.畫家算法的基本思想是先將屏幕賦值為背景色,然后在把物體各個面按其到視點距離遠(yuǎn)近排序;
B.Z緩沖算法不僅需要幀緩沖區(qū)存放像素的亮度值,還需要一個Z緩沖區(qū)存放每個像素的深度值;
C.掃描線算法首先按掃描行順序處理一幀畫面,在由視點和掃描線所決定的掃描平面上解決消隱問題;
D.區(qū)域采樣算法是利用圖形的區(qū)域連貫性在連續(xù)的區(qū)域上確定可見面及其顏色和亮度;

3.多項選擇題在用射線法進(jìn)行點與多邊形之間的包含性檢測時,下述操作不正確是()

A.當(dāng)射線與多邊形交于某頂點時且該點的兩個鄰邊在射線的一側(cè)時,計數(shù)0次
B.當(dāng)射線與多邊形交于某頂點時且該點的兩個鄰邊在射線的一側(cè)時,計數(shù)2次
C.當(dāng)射線與多邊形交于某頂點時且該點的兩個鄰邊在射線的兩側(cè)時,計數(shù)1次
D.當(dāng)射線與多邊形的某邊重合時,計數(shù)1次

4.單項選擇題圖像空間消隱算法以()為處理單元。

A.像素
B.線段
C.多邊形
D.物體

5.單項選擇題下面哪一種算法不是圖像空間的消隱算法?()

A.畫家算法;
B.Z-buffer算法;
C.區(qū)間掃描線算法;
D.可見面光線追蹤算法;

最新試題

光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動輸出到顯示屏幕,完成場景的顯示,人們就可以通過顯示器觀看圖形。

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