判斷題在Maya中生成預(yù)覽動畫操作中,將設(shè)置調(diào)為最高后,生成的預(yù)覽動畫會有材質(zhì)和光影效果。()
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3.多項選擇題下列哪些燈光屬性不可以設(shè)置燈光強度的衰減?()
A、Decay Rate
B、Cone Angle
C、Penumbra Angle
D、Drop off
4.多項選擇題下列選項中屬于幾何體的是()。
A、Sphere
B、Cone
C、Locator
D、Cylinder
5.多項選擇題下列關(guān)于光滑蒙皮(Smooth Skin)說法不正確的是()。
A、光滑蒙皮的物體的點,不可以同時被多個骨骼控制
B、光滑蒙皮可以使用貼圖來指定權(quán)重
C、光滑蒙皮可以鏡像拷貝權(quán)重
D、使用光滑蒙皮后,蒙皮的骨骼不可以調(diào)整綁定位置
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克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對象數(shù)是()。
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引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
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關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
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下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
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Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
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Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
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渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
題型:單項選擇題
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
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鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
題型:填空題
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
題型:多項選擇題