A、光滑蒙皮的物體的點(diǎn),不可以同時(shí)被多個(gè)骨骼控制
B、光滑蒙皮可以使用貼圖來(lái)指定權(quán)重
C、光滑蒙皮可以鏡像拷貝權(quán)重
D、使用光滑蒙皮后,蒙皮的骨骼不可以調(diào)整綁定位置
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A、粒子類型
B、碰撞
C、air場(chǎng)
D、drag場(chǎng)
A、柵格捕捉
B、邊線捕捉
C、名稱捕捉
D、曲面捕捉
A、Focal Length(焦距)越大,Angle of View(視角)越小,被攝體變大,透視效果變小
B、渲染輸出時(shí),不需要指定攝像機(jī)渲染
C、當(dāng)攝像機(jī)選擇Depth of Field時(shí),必須使用光線追蹤渲染才能有效果
D、Maya里可以創(chuàng)建三種攝像機(jī):?jiǎn)吸c(diǎn)攝像機(jī)、兩點(diǎn)攝像機(jī)和三點(diǎn)攝像機(jī)。一旦創(chuàng)建好攝像機(jī)后,就不能再改變
A、創(chuàng)建粒子,給粒子上色
B、使用粒子創(chuàng)建精細(xì)模型
C、使用粒子發(fā)射器發(fā)射粒子,用于制作汽,火,雨,煙,爆炸等效果
D、使用重力場(chǎng)或其他力場(chǎng)移動(dòng)粒子
A、燈光類型包含Directional Light(平行光源)、Point Light(泛光燈光源)、Area Light(面積光源)等等
B、點(diǎn)光源不可以投射陰影
C、Point light(泛光燈光源)是被使用的最普通的光源。光從一個(gè)點(diǎn)光源射向四面八方,所以光線是不平行的,光線相匯點(diǎn)是在燈所在的地方
D、平行光沒(méi)有衰減屬性,平行光可以投射陰影
最新試題
對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說(shuō)法正確?()
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫(xiě)是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。