A、粒子類型
B、碰撞
C、air場
D、drag場
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A、柵格捕捉
B、邊線捕捉
C、名稱捕捉
D、曲面捕捉
A、Focal Length(焦距)越大,Angle of View(視角)越小,被攝體變大,透視效果變小
B、渲染輸出時,不需要指定攝像機渲染
C、當攝像機選擇Depth of Field時,必須使用光線追蹤渲染才能有效果
D、Maya里可以創(chuàng)建三種攝像機:單點攝像機、兩點攝像機和三點攝像機。一旦創(chuàng)建好攝像機后,就不能再改變
A、創(chuàng)建粒子,給粒子上色
B、使用粒子創(chuàng)建精細模型
C、使用粒子發(fā)射器發(fā)射粒子,用于制作汽,火,雨,煙,爆炸等效果
D、使用重力場或其他力場移動粒子
A、燈光類型包含Directional Light(平行光源)、Point Light(泛光燈光源)、Area Light(面積光源)等等
B、點光源不可以投射陰影
C、Point light(泛光燈光源)是被使用的最普通的光源。光從一個點光源射向四面八方,所以光線是不平行的,光線相匯點是在燈所在的地方
D、平行光沒有衰減屬性,平行光可以投射陰影
A、縮短整體關鍵幀之間的距離
B、刪除關鍵幀
C、增加整體動畫的時間
D、改變攝像機的焦距
最新試題
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質時,材質球一般選用()。
斷開模型與材質球之間的關系,可在材質球的屬性欄中對相應屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
下列貼圖中沒有顏色調節(jié)項的是()。
想要對模型的面與點均能同時選擇,應進入()。
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
隨機效果器中可以設置哪些變換隨機?()
當場景中使用了mia_material_x材質球后,渲染器必須使用Maya軟件。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。