下列時間軸畫面中,表示創(chuàng)建形狀補間動畫成功的是()
A.A
B.B
C.C
D.D
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A.最后一幀插入的不是關(guān)鍵幀,而是空白關(guān)鍵幀
B.把畫的圓轉(zhuǎn)換成元件了,但是選擇的補間動畫類型是“形狀”
C.選擇的補間動畫類型是“動畫”,但是沒有把圓轉(zhuǎn)換成元件
D.最后一幀插入的是關(guān)鍵幀,但沒有將圓向右移動一定的距離
小秦想要制作一個風(fēng)車轉(zhuǎn)動的Flash動畫,如圖所示,他成功制作了動作補間動畫,但是風(fēng)車并沒有轉(zhuǎn)動,為了實現(xiàn)轉(zhuǎn)動效果,我們可以設(shè)置屬性面板中的()
A.補間
B.緩動
C.旋轉(zhuǎn)
D.編輯
如時間軸所示,下列關(guān)于幀類型的描述正確的是()
A.①關(guān)鍵幀;②空白關(guān)鍵幀;③普通幀
B.①關(guān)鍵幀;②普通幀;③空白關(guān)鍵幀
C.①空白關(guān)鍵幀;②普通幀;③關(guān)鍵幀
D.①空白關(guān)鍵幀;②關(guān)鍵幀;③普通幀
A.時間軸上的小格子就是幀
B.幀可以分為空白關(guān)鍵幀、關(guān)鍵幀和過渡幀
C.幀就是動畫播放過程中的一個個靜止的畫面
D.幀可以分為空白關(guān)鍵幀、關(guān)鍵幀和普通幀
A.放置圖形對象
B.延伸幀上的內(nèi)容
C.清除幀中的內(nèi)容
D.用于定義動畫變化
最新試題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。