A.時(shí)間軸上的小格子就是幀
B.幀可以分為空白關(guān)鍵幀、關(guān)鍵幀和過(guò)渡幀
C.幀就是動(dòng)畫(huà)播放過(guò)程中的一個(gè)個(gè)靜止的畫(huà)面
D.幀可以分為空白關(guān)鍵幀、關(guān)鍵幀和普通幀
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A.放置圖形對(duì)象
B.延伸幀上的內(nèi)容
C.清除幀中的內(nèi)容
D.用于定義動(dòng)畫(huà)變化
A.所有類型幀中的內(nèi)容都是可以編輯修改的
B.關(guān)鍵幀上有個(gè)小黑點(diǎn),表示該幀中是有內(nèi)容的
C.可以在空白關(guān)鍵幀中創(chuàng)建內(nèi)容,從而變成關(guān)鍵幀
D.幀上有個(gè)小矩形的幀代表一段相同內(nèi)容幀的最后一幀
A.逐幀動(dòng)畫(huà)
B.遮罩動(dòng)畫(huà)
C.引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)
D.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
A.大于0
B.小于0
C.等于0
D.不等于0
A.元件都存放在元件庫(kù)中
B.元件可以相互包含,制作出更復(fù)雜的元件
C.元件之間相互排斥,不能共同存在于舞臺(tái)上
D.元件從庫(kù)中拖動(dòng)到舞臺(tái)后稱為實(shí)例,一個(gè)元件可以創(chuàng)建多個(gè)實(shí)例
最新試題
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
()是構(gòu)成動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
下面關(guān)于矩形工具正確的說(shuō)法是()
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫(huà),實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。