填空題游戲的美術(shù)制作人員大致分成()、()、()三種工作。
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
最新試題
以下各種系統(tǒng)能力,哪些是屬于分布式系統(tǒng)應(yīng)當(dāng)具備的能力?()
題型:多項(xiàng)選擇題
點(diǎn)到直線的距離等同于以下哪種距離?()
題型:單項(xiàng)選擇題
以下哪個(gè)算法不是處理游戲視野問題的算法?()
題型:單項(xiàng)選擇題
在分布式系統(tǒng)中,某個(gè)子系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需要使用本地cache,那么如下哪種數(shù)據(jù)路由方式是不可取的?()
題型:單項(xiàng)選擇題
可以用以下哪種方法可以判斷射線與AABB(軸對(duì)齊包圍盒)相交?()
題型:單項(xiàng)選擇題
關(guān)于三渲二動(dòng)畫,以下說法正確的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
哪一種資源通常是計(jì)算密集型模塊的瓶頸?()
題型:單項(xiàng)選擇題
以下哪些是反外掛的有效做法?()
題型:多項(xiàng)選擇題
應(yīng)對(duì)后臺(tái)系統(tǒng)突發(fā)的運(yùn)行需求,有哪些措施?()
題型:多項(xiàng)選擇題
對(duì)于游戲物理引擎來說,以下哪項(xiàng)不是剛體模擬的屬性?()
題型:單項(xiàng)選擇題