判斷題骨骼動(dòng)畫僅能應(yīng)用于人或者動(dòng)物。
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1.單項(xiàng)選擇題編輯骨骼動(dòng)畫時(shí),如果在某一編輯了對(duì)象的動(dòng)作,將出現(xiàn)什么幀?()
A.空白關(guān)鍵幀
B.對(duì)象關(guān)鍵幀
C.姿勢(shì)關(guān)鍵幀
D.動(dòng)作關(guān)鍵幀
5.單項(xiàng)選擇題制作補(bǔ)間動(dòng)畫時(shí),如果把某一幀上把對(duì)象的大小、顏色等進(jìn)行修改,將生成什么幀?()
A.關(guān)鍵幀
B.動(dòng)作關(guān)鍵幀
C.姿勢(shì)關(guān)鍵幀
D.屬性關(guān)鍵幀
最新試題
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
題型:填空題
若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
題型:填空題
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
題型:填空題
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題