A.內(nèi)部發(fā)布
B.構(gòu)造用戶體驗交付物
C.測試解決方案
D.確定解決方案范圍
E.構(gòu)造運營文檔
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A.程序管理負責和用戶打交道,他責任是推動需求收集和概念設(shè)計
B.開發(fā)角色推動整個設(shè)計,重點是邏輯設(shè)計,領(lǐng)導完成功能規(guī)范文檔
C.用戶體驗角色推動功能規(guī)范的物理設(shè)計部分
D.測試者只參與設(shè)計評價,以判定某些功能特性能否測試
A.在對資源做出估算后,即可得到真實的進度
B.創(chuàng)建估算時,需要考慮或部分考慮對人的任命;技術(shù)的成熟度;系統(tǒng)的復雜性;環(huán)境的穩(wěn)定性;所用開發(fā)工具
C.創(chuàng)建估算時,需要考慮或部分考慮調(diào)整和分析工具的可用性;協(xié)調(diào)技術(shù)和小組技術(shù)水平的關(guān)系;小組動態(tài)性
D.創(chuàng)建估算時,需要考慮或部分考慮可重用性的機遇;客戶的期望值;設(shè)計的靈活性和模塊性;企業(yè)文化
A.培訓對象和工具
B.培訓材料的開發(fā)
C.培訓費用
D.培訓期
E.培訓完成時間
F.培訓資源
A.獲取問題和解決方案的業(yè)務(wù)和用戶視圖,并對其文檔化、驗證和優(yōu)化的過程
B.從項目小組的觀點,用組織、結(jié)構(gòu)、語法,描述解決方案及其各部分交互的過程
C.從開發(fā)小組的觀點描述解決方案的組件、服務(wù)和技術(shù)的過程
D.從管理小組的觀點,描述解決方案的人員組織結(jié)構(gòu)和技術(shù)構(gòu)成的過程
A.概念設(shè)計是上一階段業(yè)務(wù)遠景的軟件術(shù)語描述或解釋,可以直接指導編程開發(fā)
B.邏輯設(shè)計就是把概念設(shè)計的表達(概念元素及其關(guān)系)映射為程序世界能夠接受的 邏輯表達
C.邏輯設(shè)計就是結(jié)合其他兩種設(shè)計來確定整個系統(tǒng)的構(gòu)架,對編程開發(fā)起到指導作用
D.物理設(shè)計必須用編程語言表示,而不能使用編程語言的圖示或偽代碼來表示
最新試題
用于解決不同接口之間適配問題的是()設(shè)計模式。
“一種自然語言來表達需求規(guī)約”的表達風格是()
面向?qū)ο蠓治鲋?,確定類的關(guān)鍵策略不包括()。
下面哪一項不是用況圖包含的模型元素?()
在UML中,以下不是構(gòu)件圖的作用的是()。
聚合是關(guān)聯(lián)的一種特殊形式,其圖形符號表示是()
關(guān)于依賴說法錯誤的是()
類程序設(shè)計語言(PDL),又稱為()。
IDEFO圖不反應(yīng)出系統(tǒng)()
以下哪一種需求發(fā)現(xiàn)技術(shù)可能會導致“完美蠕行”病癥的體現(xiàn)?()