多媒體作品的界面設(shè)計(jì)要遵循一定的原則和方法,它們是:()
①注意突出主題信息 ②界面布局要簡(jiǎn)明清晰③界面布局應(yīng)該有整體上的一致性④注意文字顯示的效果
A.①②③
B.①②④
C.①②③④
D.②③④
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A.計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)從空間上分為二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)
B.Flash動(dòng)畫(huà)可以逐幀制作,也可以只制作其中的一些關(guān)鍵幀,中間的過(guò)渡幀由計(jì)算機(jī)自動(dòng)生成
C.Cool 3D動(dòng)畫(huà)屬于二維動(dòng)畫(huà)True
D.Flash的基本動(dòng)畫(huà)分為運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)和變形動(dòng)畫(huà)
用Flash創(chuàng)建一個(gè)小球作自由落體運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà)。操作步驟如下,正確的是()
①在第1幀和第30幀之間創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
②新建一個(gè)Flash文件
③把第30幀處的小球豎直下拉一段距離
④在第30幀處按F6插入關(guān)鍵幀
⑤測(cè)試并保存
⑥用橢圓工具在第1幀處畫(huà)一個(gè)小球,并按F8將其轉(zhuǎn)換為“圖形元件”
A.②⑥③④①⑤
B.②⑥③①④⑤
C.②⑥④③①⑤
D.②⑥①③④⑤
小王想讓他們小組的多媒體作品在1024*768的顯示模式下滿屏顯示,他的操作步驟如下,正確的是()
①把“顯示圖標(biāo)”拖動(dòng)到流程線的指定位置上
②啟動(dòng)Authorware(基于圖標(biāo)式的多媒體集成軟件)
③把“計(jì)算圖標(biāo)”拖動(dòng)到流程線的指定位置上
④關(guān)閉設(shè)置窗口,保存設(shè)置結(jié)果
⑤雙擊顯示圖標(biāo),在彈出的設(shè)置窗口中輸入 ResizeWindow(1024,768)
⑥雙擊計(jì)算圖標(biāo),在彈出的設(shè)置窗口中輸入 ResizeWindow(1024,768)
A.②①⑤④
B.②③⑤④
C.②③⑥④
D.②①⑥④
最新試題
畫(huà)面為人體膝部以上的景別被稱為()
下列不屬于采樣降噪的具體操作環(huán)節(jié)的是()
Flash CS6中常用的快捷鍵中,測(cè)試影片應(yīng)該點(diǎn)擊()
Authorware中用于控制程序跳轉(zhuǎn)到流程線圖標(biāo)的位置的圖標(biāo)是()
Authorware“分支”選項(xiàng)下拉列表中不包含()
下列不屬于Flash 中可以創(chuàng)建的文本字段類型是()
下列不屬于國(guó)內(nèi)主要電子雜志平臺(tái)的是()
全部由關(guān)鍵幀構(gòu)成、且每幀畫(huà)面都有變化的動(dòng)畫(huà)指的是()
Adobe Premiere 是Adobe 公司()年推出的基于非線性編輯設(shè)備的視音頻編輯軟件。
Authorware中交互圖標(biāo)用于()