用Flash創(chuàng)建一個小球作自由落體運(yùn)動的動畫。操作步驟如下,正確的是()
①在第1幀和第30幀之間創(chuàng)建補(bǔ)間動畫
②新建一個Flash文件
③把第30幀處的小球豎直下拉一段距離
④在第30幀處按F6插入關(guān)鍵幀
⑤測試并保存
⑥用橢圓工具在第1幀處畫一個小球,并按F8將其轉(zhuǎn)換為“圖形元件”
A.②⑥③④①⑤
B.②⑥③①④⑤
C.②⑥④③①⑤
D.②⑥①③④⑤
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小王想讓他們小組的多媒體作品在1024*768的顯示模式下滿屏顯示,他的操作步驟如下,正確的是()
①把“顯示圖標(biāo)”拖動到流程線的指定位置上
②啟動Authorware(基于圖標(biāo)式的多媒體集成軟件)
③把“計(jì)算圖標(biāo)”拖動到流程線的指定位置上
④關(guān)閉設(shè)置窗口,保存設(shè)置結(jié)果
⑤雙擊顯示圖標(biāo),在彈出的設(shè)置窗口中輸入 ResizeWindow(1024,768)
⑥雙擊計(jì)算圖標(biāo),在彈出的設(shè)置窗口中輸入 ResizeWindow(1024,768)
A.②①⑤④
B.②③⑤④
C.②③⑥④
D.②①⑥④
最新試題
M2TS文件的擴(kuò)展名是()
全部由關(guān)鍵幀構(gòu)成、且每幀畫面都有變化的動畫指的是()
下列不屬于非線性編輯的工作流程的是()
下列不屬于動畫制作流程階段的是()
視頻區(qū)間是指以“時:分:秒:()”形式顯示素材時間長度區(qū)間。
()英國科學(xué)家發(fā)現(xiàn)了“視覺暫留”現(xiàn)象。
Flash CS6的默認(rèn)工作區(qū)不包含()
Authorware中()用于設(shè)計(jì)程序流程。
下列不屬于決定數(shù)字音頻質(zhì)量的因素的是()
Authorware中交互圖標(biāo)用于()