A.計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)從空間上分為二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)
B.Flash動(dòng)畫(huà)可以逐幀制作,也可以只制作其中的一些關(guān)鍵幀,中間的過(guò)渡幀由計(jì)算機(jī)自動(dòng)生成
C.Cool 3D動(dòng)畫(huà)屬于二維動(dòng)畫(huà)True
D.Flash的基本動(dòng)畫(huà)分為運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)和變形動(dòng)畫(huà)
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
用Flash創(chuàng)建一個(gè)小球作自由落體運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà)。操作步驟如下,正確的是()
①在第1幀和第30幀之間創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
②新建一個(gè)Flash文件
③把第30幀處的小球豎直下拉一段距離
④在第30幀處按F6插入關(guān)鍵幀
⑤測(cè)試并保存
⑥用橢圓工具在第1幀處畫(huà)一個(gè)小球,并按F8將其轉(zhuǎn)換為“圖形元件”
A.②⑥③④①⑤
B.②⑥③①④⑤
C.②⑥④③①⑤
D.②⑥①③④⑤
小王想讓他們小組的多媒體作品在1024*768的顯示模式下滿屏顯示,他的操作步驟如下,正確的是()
①把“顯示圖標(biāo)”拖動(dòng)到流程線的指定位置上
②啟動(dòng)Authorware(基于圖標(biāo)式的多媒體集成軟件)
③把“計(jì)算圖標(biāo)”拖動(dòng)到流程線的指定位置上
④關(guān)閉設(shè)置窗口,保存設(shè)置結(jié)果
⑤雙擊顯示圖標(biāo),在彈出的設(shè)置窗口中輸入 ResizeWindow(1024,768)
⑥雙擊計(jì)算圖標(biāo),在彈出的設(shè)置窗口中輸入 ResizeWindow(1024,768)
A.②①⑤④
B.②③⑤④
C.②③⑥④
D.②①⑥④
最新試題
下列不屬于動(dòng)畫(huà)制作流程階段的是()
下列不屬于采樣降噪的具體操作環(huán)節(jié)的是()
Flash繪圖工具箱不包括()
Authorware中交互圖標(biāo)用于()
全球唯一全矢量化的二維卡通動(dòng)畫(huà)制作軟件是()
在視頻剪輯過(guò)程中,一般鏡頭的時(shí)間長(zhǎng)度選擇()較為合適。
Adobe Premiere 是Adobe 公司()年推出的基于非線性編輯設(shè)備的視音頻編輯軟件。
下列鏡頭組接原則與解釋對(duì)應(yīng)不正確的是()
會(huì)聲會(huì)影項(xiàng)目時(shí)間軸有()種視圖顯示類(lèi)型。
Authorware提供了()種工具,代表設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)過(guò)程中最常用的命令。